Iluminar vapor mod

Iluminar vapor mod

Luzes led rimworld

Eu assinei vários mods, Sounds of Skyrim, um mod para mostrar marcadores de busca para as Pedras de Barenziah, outro para iluminar as ruas à noite… Mas eles não aparecem no meu jogo. Eu também não recebo nenhum espiríto para habilitar no lançador. O que é que estou fazendo de errado?

Você está usando o lançador padrão cada vez que assina o mod, é isso que é usado para baixá-los e instalá-los.Ou este é o problema, ou ele é pirata. Eu não posso imaginar que eles não ajustariam o lançador para não tomar nenhum mod sem que ele fosse uma cópia legítima.

Como outros já disseram, este deve ser o seu processo: Inscreva-se no mod no workshopRun Skyrim da vapor, que irá trazer o lançador à tona. Os mods então farão o download (você pode ver quando estiver terminado) (opcional, mas recomendado). Feche o lançador e execute BOSSRun seu jogo como você faz normalmente, seja usando SKSE ou SBW ou o que quer que seja.

Como outros já disseram, este deve ser seu processo: Assine o mod no workshopRun Skyrim a partir do vapor, que irá trazer o lançador à tona. Os mods então farão o download (você pode ver quando estiver terminado) (opcional, mas recomendado) Feche o lançador e execute BOSSRun seu jogo como você faz normalmente, seja usando SKSE ou SBW ou o que quer que seja. Eu uso NMM então depois de executar o lançador Steam para baixar os mods eu clico nos arquivos de dados para ter certeza de que os mods estão lá, então eu saio. Execute o BOSS. Abra o NMM e faça quaisquer mudanças que o BOSS sugerir e então execute através do lançador SKSE no canto superior esquerdo do NMM, como de costume.

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Cidades: skylines mod fixer

Você é capaz de construir móveis em cima da luz do chão? Porque é isso que eu imagino que seria uma luz de chão integrada. Vejo no XML que a camada de altitude é o piso, que eu nunca usei antes. Mas eu usei o floorEmplacement e não fui capaz de construir coisas sobre esse item. Tive que acrescentar o seguinte código, que vejo que não está em seu XML, para fazer isso.Código: [Select] <building> <isEdifice>false</isEdifice> </building>Perguntei puramente porque quero saber se existe uma maneira diferente de fazer isso ou não e não tenho tempo para realmente jogar um jogo e testá-lo agora mesmo.

Citação de: Igabod em 07 de janeiro de 2015, 04:12:29 PMA Você é capaz de construir móveis em cima da luz do chão? Porque isso é o que eu imagino que seria uma luz de chão integrada. Vejo no XML que a camada de altitude é o piso, que eu nunca usei antes. Mas eu usei o floorEmplacement e não fui capaz de construir coisas sobre esse item. Tive que acrescentar o seguinte código, que vejo que não está em seu XML, para fazer isso.Código: Não, você não pode construir sobre as luzes do piso, e eu também não consigo ver uma grande razão para fazer isso.

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Cidades: arranha-céus mods

Este item foi removido da comunidade por violar as Diretrizes da Comunidade Steam & Conteúdo. Ele é visível apenas para você. Se você acredita que seu item foi removido por engano, por favor, entre em contato com o Steam Support.

@LemonsterOG Não tenho certeza de como esse processo funciona, ele pode ser aleatorizado no shader com ajuda da textura de “aleatorização” (semelhante à simulação de árvores/árvores ondulantes/folhas). Vou dar uma olhada nisso se encontrar algum tempo livre.

@Krzychu1245 — Existe alguma maneira de anular o jogo de “luzes acesas” aleatórias por edifício? Entendo porque o jogo aleatoriza isto, mas para algo como um aeroporto, quero que todas as luzes do edifício estejam acesas, ao mesmo tempo em que ainda permite a aleatorização em todo o resto da cidade.

Este mod é fantástico, eu estava esperando por algo assim! Acho que deve haver uma opção para tornar as luzes dos veículos independentes das luzes das ruas/construção, de modo que conseguir um efeito de “apagão” à noite seria mais realista. Mas é incrível que alguém finalmente tenha feito isso, ótimo trabalho!

Oficina noita

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->   Que temperatura para cera de vapor

Existe alguma maneira de alternar as texturas das lâmpadas reais invisíveis? eu realmente gosto dos relâmpagos, mas as lâmpadas de teto parecem estar apenas no caminho das coisas, é por isso que eu não uso quaisquer mods com lâmpadas de teto visíveis. Seu mod parece fantástico experimentando agora mesmo

você pode fazer com que o contorno da corda tenha algum tipo de invisibilidade? ele apenas cobre as coisas no chão. outra opção seria ver se você poderia colocá-lo em outra camada que seja inferior aos itens