Iluminar vapor mod
Iluminar vapor mod
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Luzes led rimworld
Eu assinei vários mods, Sounds of Skyrim, um mod para mostrar marcadores de busca para as Pedras de Barenziah, outro para iluminar as ruas à noite… Mas eles não aparecem no meu jogo. Eu também não recebo nenhum espiríto para habilitar no lançador. O que é que estou fazendo de errado?
Você está usando o lançador padrão cada vez que assina o mod, é isso que é usado para baixá-los e instalá-los.Ou este é o problema, ou ele é pirata. Eu não posso imaginar que eles não ajustariam o lançador para não tomar nenhum mod sem que ele fosse uma cópia legítima.
Como outros já disseram, este deve ser o seu processo: Inscreva-se no mod no workshopRun Skyrim da vapor, que irá trazer o lançador à tona. Os mods então farão o download (você pode ver quando estiver terminado) (opcional, mas recomendado). Feche o lançador e execute BOSSRun seu jogo como você faz normalmente, seja usando SKSE ou SBW ou o que quer que seja.
Como outros já disseram, este deve ser seu processo: Assine o mod no workshopRun Skyrim a partir do vapor, que irá trazer o lançador à tona. Os mods então farão o download (você pode ver quando estiver terminado) (opcional, mas recomendado) Feche o lançador e execute BOSSRun seu jogo como você faz normalmente, seja usando SKSE ou SBW ou o que quer que seja. Eu uso NMM então depois de executar o lançador Steam para baixar os mods eu clico nos arquivos de dados para ter certeza de que os mods estão lá, então eu saio. Execute o BOSS. Abra o NMM e faça quaisquer mudanças que o BOSS sugerir e então execute através do lançador SKSE no canto superior esquerdo do NMM, como de costume.
Cidades: skylines mod fixer
Você é capaz de construir móveis em cima da luz do chão? Porque é isso que eu imagino que seria uma luz de chão integrada. Vejo no XML que a camada de altitude é o piso, que eu nunca usei antes. Mas eu usei o floorEmplacement e não fui capaz de construir coisas sobre esse item. Tive que acrescentar o seguinte código, que vejo que não está em seu XML, para fazer isso.Código: [Select] <building> <isEdifice>false</isEdifice> </building>Perguntei puramente porque quero saber se existe uma maneira diferente de fazer isso ou não e não tenho tempo para realmente jogar um jogo e testá-lo agora mesmo.
Citação de: Igabod em 07 de janeiro de 2015, 04:12:29 PMA Você é capaz de construir móveis em cima da luz do chão? Porque isso é o que eu imagino que seria uma luz de chão integrada. Vejo no XML que a camada de altitude é o piso, que eu nunca usei antes. Mas eu usei o floorEmplacement e não fui capaz de construir coisas sobre esse item. Tive que acrescentar o seguinte código, que vejo que não está em seu XML, para fazer isso.Código: Não, você não pode construir sobre as luzes do piso, e eu também não consigo ver uma grande razão para fazer isso.
Cidades: arranha-céus mods
Este item foi removido da comunidade por violar as Diretrizes da Comunidade Steam & Conteúdo. Ele é visível apenas para você. Se você acredita que seu item foi removido por engano, por favor, entre em contato com o Steam Support.
@LemonsterOG Não tenho certeza de como esse processo funciona, ele pode ser aleatorizado no shader com ajuda da textura de “aleatorização” (semelhante à simulação de árvores/árvores ondulantes/folhas). Vou dar uma olhada nisso se encontrar algum tempo livre.
@Krzychu1245 — Existe alguma maneira de anular o jogo de “luzes acesas” aleatórias por edifício? Entendo porque o jogo aleatoriza isto, mas para algo como um aeroporto, quero que todas as luzes do edifício estejam acesas, ao mesmo tempo em que ainda permite a aleatorização em todo o resto da cidade.
Este mod é fantástico, eu estava esperando por algo assim! Acho que deve haver uma opção para tornar as luzes dos veículos independentes das luzes das ruas/construção, de modo que conseguir um efeito de “apagão” à noite seria mais realista. Mas é incrível que alguém finalmente tenha feito isso, ótimo trabalho!
Oficina noita
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Existe alguma maneira de alternar as texturas das lâmpadas reais invisíveis? eu realmente gosto dos relâmpagos, mas as lâmpadas de teto parecem estar apenas no caminho das coisas, é por isso que eu não uso quaisquer mods com lâmpadas de teto visíveis. Seu mod parece fantástico experimentando agora mesmo
você pode fazer com que o contorno da corda tenha algum tipo de invisibilidade? ele apenas cobre as coisas no chão. outra opção seria ver se você poderia colocá-lo em outra camada que seja inferior aos itens